内融核心(Endo)是在融合過程中使用的神秘資源,它能提升MOD的效果。在任務中,它會以一個藍金相間的球體出現。内融核心一般由敵人在死亡後掉落,其他各種任務類型也會把它當作獎勵。玩家也可以通過軌道飛行器的MOD模塊來將其他無用的MOD轉化為内融核心。
目次
1 融合消耗
2 獲得方式
3 附註
4 另見
融合消耗[]
從0級開始融合
等級
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
常見
10
30
70
150
310
630
1,270
2,550
5,110
10,230
罕見
20
60
140
300
620
1,260
2,540
5,100
10,220
20,460
稀有
30
90
210
450
930
1,890
3,810
7,650
15,330
30,690
傳說
40
120
280
600
1,240
2,520
5,080
10,200
20,440
40,920
從0級開始的融合開銷 = 10 × 稀有度 × (2等級 - 1)
並合Mod及鍍層Mod的融合開銷與稀有等級Mod相同。
從上一級開始融合
等級
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
常見
10
20
40
80
160
320
640
1.280
2.560
5.120
罕見
20
40
80
160
320
640
1.280
2.560
5.120
10.240
稀有
30
60
120
240
480
960
1.920
3.840
7.680
15.360
傳說
40
80
160
320
640
1.280
2.560
5.120
10.240
20.480
從上一级開始的融合開銷 = 10 × 稀有度 × 2等级 - 1
并合Mod及鍍層Mod的融合開銷與稀有等级Mod相同。
獲得方式[]
Rathuum競技場是一個獲取内融核心較快的節點。在Khora和Nekros掉落機率加成下能夠最大化收益。有能力的玩家可以選擇鋼韌之道中的對應節點,可以獲取更多的獎勵。
鋼鐵模式下地圖等級影響的掉落很少,最高難度的Rathuum競技場和次一級的Rathuum競技場掉落機率機乎相同,但是擁有更少影響更小的减益效果。
開放地形的賞金任務也有很多内融核心獎勵,特别是魔裔禁地。
仲裁任務也可以作為獲得内融核心的一種手段。
在Maroo的市集,Maroo會提供一個每周任務,獎勵是一個阿耶檀識塑像。阿耶檀識塑像可以在Maroo處兌換為内融單元。
附註[]
自更新: 落银树庭起,内融核心就取代了融合核心。
雖然内融核心可以被視作是一種資源,但是資源数量/掉落機率加成對其沒有任何作用,只有MOD掉落機率加成有作用。
MOD掉落機率加成可能會影響到其他非MOD類資源的掉率。
另見[]
融合
傳說核心
遊戲機制
貨幣
現金 • 杜卡德金幣 • 內融核心 • 白金 • 聲望
常用
軍械庫 • 資料庫 • 每日獻禮 • 鑄造廠 • 商店 • 精通段位 • 午夜電波 • 軌道飛行器 • 星圖
故事
善惡偏向 • 碎片 • Leverian • 系列任務
派系
Corpus • Grineer • Infested • Orokin • Sentient • 集團 • Tenno
社交
聊天 • 氏族 • 氏族道場 • 交易
小隊
主機遷移 • 不活躍懲罰 • 隊伍配對
遊戲
經驗 • Buff & Debuff • 死亡 • 傷害 (異常狀態, 傷害類型修正, 免疫) • 地形 • 操控 • 單手操作 • 可拾取物 • 地圖板塊 • 虛空遺物 • 路徑點
任務
仲裁 • 九重天 • 突擊 • 戰術警報 • 鋼韌之道 • 虛空裂縫
敵人
Bosses • 死亡標記 • 敵人行為 • 赤毒巫妖 • 威脅等級
活動
Captura • 保育 • 釣魚 • K式懸浮板競速 • 街機遊戲 • 挖礦
潛行
駭入 • 噪音等級
PvP
決鬥 • 武形秘儀 (月動球) • 戰甲快打
裝備
Mod與賦能
賦能 • 融合 • MOD (裂罅) • 極化 • 轉換
戰甲
屬性 (護甲 • 能量 • 生命 • 護盾 • 衝刺速度) • 技能 (強化 • Helminth 系統 • 被動能力 • 持續時間 • 效率 • 範圍 • 強度)
武器
精準度 • 次要射擊 • 彈藥 • 攻擊速度 • 暴擊 • 傷害衰減 • 顯赫武器 • 射速 • 近戰 • 多重射擊 • 拋射物飛行速度 • 穿透 • 後坐力 • 裝填速度 • 射擊模式 • 瞄準
指揮官
增幅器 • 專精 (Madurai • Vazarin • Naramon • Unairu • Zenurik) • 晶體
其他
Archwing • 同伴 • K式懸浮板 • 亡骸機甲 • 萬靈袖刃 • 銳捷號
技術性
抬頭顯示界面 • 按鍵設定 • 遊戲設置 • 壓力測試 • 文字圖示 • 掉落表 • 世界狀態
數據計算
敵方等級變化規律 • 最大化 • 玩家研究